FAQ

Falls Sie hier nicht fündig werden, besuchen Sie auch noch das Carcassonne-Forum. Dort können Sie sich mit anderen Carcassonne-Fans austauschen, erfahren Tipps und Tricks von Profis und können bei Problemen um Hilfe nachfragen.

Allgemeine Fragen

Wie originalgetreu wurde die PC-Version von Carcassonne umgesetzt?

In den Grundeinstellungen entspricht das PC-Spiel dem Originalspiel. Es unterstützt die drei offiziellen Regelvarianten, die sich vor allem in der Punktzählung unterscheiden. Auch für die Darstellung werden die originalen Kärtchen und Figuren der Gefolgsleute verwendet. Natürlich bietet die PC-Version einiges mehr. Am besten, Sie lesen gleich die Seite Features.


Darf dieses PC-Spiel den Namen Carcassonne tragen?

Ja. Wir haben hierfür die Lizenz vom Herstellerverlag Hans-im-Glück erworben und arbeiten eng mit diesem Verlag zusammen.

Für Spieler welchen Alters eignet sich Carcassonne?

Offiziell empfehlen wir Carcassonne für Erwachsene und Kinder ab 8 Jahren. Es wird jedoch immer wieder berichtet, dass auch jüngere, spielerfahrene Kinder bereits großen Spaß an Carcassonne haben und für ihre Eltern ernstzunehmende Gegner darstellen.

Wieviele Spieler können in der PC-Version bei einer Partie teilnehmen?

Das Spiel eignet sich für 1 bis 5 Spieler. Bis vier Spieler können durch den Computer simuliert werden (Computergegner).

Mit dem AddOn sind übrigens auch Partien zu sechst möglich.

Wer hat Carcassonne erfunden?

Das Spiel wurde von Klaus-Jürgen Wrede entwickelt, einem 1963 geborenen Sauerländer. Er ließ sich von einem Urlaub in Südfrankreich inspirieren, bei welchem er die Stadt Carcassonne besuchte. Besonders die mittelalterliche Stadtbefestigung schien ihn zu begeistern. So entstand die Idee zum Spiel Carcassonne, in welchem sich eine mittelalterliche Landschaft entwickelt und verschiedene Machtgruppen um Einfluss kämpfen. Ein Interview mit dem Spielautor ist auf der Hans im Glück-Homepage nachzulesen.

 

Flusserweiterung

Bei Ihrer PC-Version von Carcassonne liegt die Flusserweiterung bei. Ist das jene Erweiterung, die der Hans im Glück Verlag an den Spielertagen 2001 in Essen unter dem Namen «Der Fluss» verteilte und jetzt nicht mehr erhältlich sind?

Richtig. Die beigelegten zwölf Flusskärtchen entsprechen der besagten Erweiterung.

Ist die Flusserweiterung auch einzeln erhältlich?

Leider nein. Die zwölf Flusskarten liegen exklusiv dem PC-Spiel bei. Mit Bastelgeschick können Sie die Bilder auch herunterladen, ausdrucken und auf leere Kartonkärtchen kleben. Den Link dazu finden Sie auf der Hans im Glück-Homepage in der Rubrik «Fragen und Antworten»

Kann die Flusserweiterung auch in der PC-Version gespielt werden?

In der PC-Originalversion spielt man nach den originalen Brettspielregeln. Die Flusserweiterung liegt als Kartenset fürs Brettspiel bei und ist nicht in der Original-PC-Version integriert. Die Flusserweiterung kann aber trotzdem am PC gespielt werden:

Im Downloadbereich steht ein kostenloses Update zum Herunterladen bereit. Dieses erweitert das PC-Spiel um diese Flusserweiterung und weitere Zusatzfeatures.

Ich habe das Update heruntergeladen und installiert. Trotzdem sehe ich nirgends Flusskarten.

Die Flusskarten sind eine optionale Erweiterung. Sie kann auf Wunsch beim Erstellen eines neuen Spiels mit dem Button «Regeln ändern» aktiviert oder deaktiviert werden.

Jäger & Sammler

Ist "Carcassonne Jäger & Sammler" eine Erweiterung (AddOn) oder ein eigenständiges Spiel?

"Jäger & Sammler" ist eine komplett eigenständige, mit abweichenden Regeln ausgestattete und neu gestaltete Version von Carcassonne. Es spielt in der Steinzeit, lange bevor die südfranzösische Stadt Carcassonne errichtet wurde. Die PC-Umsetzung ist unabhängig vom klassischen Carcassonnespiel und kann auch alleine oder parallel installiert werden.

Kann ich meine Statistiken aus dem normalen Carcassonne übernehmen?

Nein, das geht nicht. Ist aber auch richtig so, denn "Jäger und Sammler" kennt andere Regeln, Objekte und eine variierende Punktezählung. Eine getrennte Zählung ist daher sinnvoll.

Punktzählung

Weshalb zeigt die PC-Version in der Punktzählung ständig zwei Punktwerte pro Spieler an?

Dem oberen Feld entnehmen Sie die bereits gewerteten Punkte, die Sie z.B. nach einer fertiggestellten Stadt oder einer Straße erhalten.

Im unteren Feld wird die derzeitige Totalpunktzahl angezeigt, die Sie erreicht hätten, wenn in diesem Moment das Spiel beendet und die Schlusswertung durchgeführt würde. Gerade wenn sich die Besitzverhältnisse von großen Wiesen ändern, sind hier die Auswirkungen sehr gut erkennbar. Nutzen Sie diese Funktion dazu, um Ihren Vorsprung zu überwachen.

Wie funktioniert das Ranking-System? Wie sein Ranking am schnellsten verbessern?

Der Grundsatz ist einfach: Je stärker der Gegner ist (also je höher sein Ranking) umso mehr Punkte erhält man, wenn man gegen ihn gewinnt. Umgekehrt gilt, je schwächer der Gegner ist, umso weniger Punkte erhält man im Falle eines Sieges. Es ist also alles eine Frage der Wahrscheinlichkeit, gegen den Gegner zu gewinnen:

Spiel gegen stärkeren Gegner
Ranking-Differenz
Wahrscheinlichkeit das Spiel zu gewinnen
700
0.3 %
600
1.3 %
500
3.6 %
400
7.6 %
350
10.6 %
300
14.3 %
250
18.6 %
200
23.8 %
150
29.5 %
125
32.6 %
100
35.9 %
75
39.3 %
50
42.6 %
25
46.2 %
0
50%
Spiel gegen schwächeren Gegner
Ranking-Differenz
Wahrscheinlichkeit das Spiel zu gewinnen
0
50 %
25
53.8 %
50
57.4 %
75
60.7 %
100
64.1 %
125
67.4 %
150
70.5 %
200
76.2 %
250
81.4 %
300
85.7 %
350
89.4 %
400
92.4 %
500
96.4 %
600
98.7 %
700
99.7 %

Formel der Berechnung der Punkteveränderung:

Die Erhöhung der Ratingpunkte des Gewinners errechnet sich wie folgt:

Punkterhöhung = 30 * (100% - Gewinnchancen)

Der Verlierer erhält einen Abzug von:

Punktabzug = 30 * Gewinnchance

Verhalten bei Gleichstand

Auch bei einer unentschiedenen Partie spielt das Rating der Mitspieler eine wesentliche Rolle. So ist ein Gleichstand für einen Spieler mit z.B. 900 Punkten gegen einen Spieler mit 1200 Punkten sehr schwierig zu erreichen. Dieser Achtungserfolg wird entsprechend berücksichtigt und fliesst ebenfalls in die Bewertung ein.

Liegen beide Spieler in Sachen Ratingpunkte nahe beieinander, wird bei einem Gleichstand das Rating nicht verändert.Konkret: Bei einem Gleichstand und einer Differenz kleiner 50 gibt es 0 Punkte, bei einer Differenz von mehr als 50 Ratingpunkten gibt es die Hälfte der normalen Punkte.

Als ich das letzte Mal online Carcassonne spielte, hatte ich 1180 Punkte. Heute waren es aber nur 1160. Weshalb der Punkteabzug?

Die Top-100 Rangliste ist "selbstregulierend". Das heisst, inaktive Spieler werden automatisch zurückgestuft und mit Punktabzügen "beglückt".

Details zum Punktabzug

Per untenstehender Definition inaktive Spieler erhalten 20 Punkte Abzug.

Diese Kriterien müssen Spieler erfüllen, um nicht als "inaktiv" zu gelten:

Mindestanzahl Spiele = (Anzahl Punkte - 1000) / 100

Beispiel:
(1130 - 1000) / 100 = 1 Spiel pro Woche (immer abgerundet!)

Pro 100 Punkte über 1000 Punkte muss mindestens ein Spiel gespielt werden. Das heisst, hast Du 1105 Punkte, dann musst Du mindestens ein Spiel in der Woche spielen. Bei 1350 Punkten wären es dann drei, bei 1500 dann fünf.

Diese Mindestanzahl an Spielen muss innert einer Woche gespielt werden. Die Carcassonne-Woche dauert jeweils von Montag bis Montag.

Kann man während dem Urlaub oder bei Krankheit sich vor diesen Punktabzügen schützen, z.B. mit einer Freeze-Funktion?

Nein, es gibt keine "Ferien"-Funktion. Geübte Spieler werden den Punktverlust schnell wieder erspielt haben... nach Ferien ist man ja bekanntermassen doppelt fit :-)

Werden Spieler mit weniger als 1100 Punkten auch für Inaktivität "bestraft"?

Nein, die Punktabzüge werden nur bei Spielern angewendet, welche 1100 oder mehr Punkte erspielt haben.


Multiplayer (Online + Netzwerkspiel)

Wie lautet der Name des Carcassonne-Spielservers?

Derzeit ist folgender Spielserver für Euch einsatzbereit:
- carcassonne.kochmedia.com

Beim Verbindungsaufbau erscheint "Verbinde..." und nichts weiter passiert.

Sie arbeiten vermutlich mit der Ur-Version von Carcassonne (daran erkennbar, dass im Hauptmenü KEINE Versionsangabe ersichtlich ist und die CD-ROM in Kartonbox mit beigelegten Flusskärtchen geliefert wurde). In diesem Fall sollten Sie unbedingt auf die Version 1.55 oder neuer updaten. Das kostenlose Update finden Sie kostenlos im Download-Bereich.

Während des Spiels ist mein Rechner abgestürzt (oder die Internetverbindung wurde getrennt). Kann ich die laufende Partie fortsetzen?

Sofern Sie nicht der Host darstellen, ja. Unter dem Host versteht man denjenigen Spieler, der ein Spiel erstellt hat. Wenn dieser "rausfliegt", dann wird die Partie für alle beteiligten Spieler beendet. Ansonsten kann man einfach wieder zum Spiel dazustossen und weiterspielen, indem man das laufende Spiel doppelklickt.

Der Start-Knopf ist grau. Wieso kann ich das Spiel nicht starten?

Damit das Spiel gestartet werden kann, müssen alle Spieler das "Aktiv"-Häckchen rechts von der Spielerfarbe-Box angekreuzt haben. Solange dies nicht geschehen ist, ist der Start-Button deaktiviert. (Nutzen Sie die Chat-Funktion um einen Mitspieler darauf hinzuweisen. Neue Carcassonne-Spieler sind froh um Tipps.)

Eine weitere Ursache kann darin liegen, dass zwei Spieler dieselbe Spielfarbe gewählt haben. Jeder Spieler muss eine andere Farbe verwenden.

Ich habe mich mit dem Spiele-Server verbunden. Wenn ich die Kontrollbox "Jetzt online" anklicke, sehe ich mich nicht in der Spielerliste. Weshalb?

Vermutlich haben Sie sich nicht angemeldet, bzw. registriert. Im rechten Bildschirmbereich finden Sie den Button "registrieren". Damit können Sie Ihr Spielerkonto erstellen. Sie erfassen dort Ihren Spielername und Passwort. Danach können Sie sich mit "Anmelden" am Spiele-Server anmelden und sind auch in der Spielerliste aufgeführt.

Was bedeutet die Kontrollbox "PopUp" im Chat-Fenster?

Wenn diese Box aktiviert ist, dann wird das Chatfenster automatisch geöffnet, wenn eine neue Nachricht eintrifft. Sie können damit das Fenster somit schliessen und verpassen trotzdem keine neue Nachricht.

Allgemeine Verhaltensregeln bei Problemen

Häufig sind bei Onlinespielen dieselben Ursache für Abstürze, seltsames Verhalten oder Nichtfunktion verantwortlich. Prüfen Sie in diesem Falle folgendes:

Personal Firewall (ZoneAlarm, Norton Personal Firewall, usw.): Deaktivieren Sie diese Schutzprogramme testweise. Treten die Probleme dann nicht mehr auf, so haben Sie vermutlich den Übeltäter bereits gefunden. Prüfen Sie in diesem Fall, ob Sie entsprechende Ausnahmeregeln für Carcassonne konfigurieren können. Carcassonne benötigt gilt sowohl als Client, stellt selbst aber auch Server-Verhalten bereit. Daher muss Carcassonne in beide Richtungen kommunizieren können.

Es wurde uns zudem gemeldet, dass eine alte Version von ZoneAlarm (2.6.x) zu Problemen führen kann. Aktualisiere in diesem Fall die verwendete Version auf mindestens 3.x.

Abstürze, Grafikprobleme, Fehlermeldungen etc.

Beim Versuch, ein gespeichertes Replay abzuspielen stürzt Carcassonne mit oder ohne Fehlermeldung ab.

Die Replays sind nicht abwärtskompatibel. Das heißt, ein gespeichertes Replay kann nur mit der zum Speichern verwendeten Version oder einer neueren Version abgespielt werden. Gleiches gilt für Grundspiel und AddOn. Ein Replay einer Spielpartie, welche die zusätzlichen Regeloptionen des Add-Ons nutzt, kann mit dem Grundspiel nicht abgespielt werden.

Allgemein bei unerwarteten Startproblemen, Netzwerkproblemen, Abstürzen und Fehlermeldungen

Carcassonne nutzt die Grafik- und Netzwerk-Funktionalität von Microsoft DirectX 8.1. Erfahrungsgemäss gibt es Probleme, wenn Dein Rechner nicht mit der aktuellen Version von DirectX ausgestattet ist. Sollte ein Problem in dieser Art auftreten, so installiere DirectX ab der Programm-CD neu.

Auf der CD-ROM befinden sich zwei Versionen, die für deutschsprachige Windows-Versionen geeignet sind:

/DirectX/DX81ger.exe -> Für Windows 95,98,ME
/DirectX/DX81NTger.exe -> Für Windows NT, 2000, XP

Solltest Du eine englisch- oder anderssprachige Windows-Version nutzen, dann kannst Du DirectX 8.1 direkt bei Microsoft downloaden:

http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp

Carcassonne - Fehlermeldung "Direct Draw unterstützt den angeforderten Modus nicht"

Auf Ihrem Computer sind veraltete Grafikkartentreiber installiert, die keine höhere Auflösung als 800x600 zulassen. Die Fehlermeldung entsteht, da das Spiel standardmäßig mit der Auflösung 1024x768 zu starten versucht.

Um diesen Fehler zu beheben aktualiesieren Sie entweder Ihre Grafikkartentreiber oder laden Sie sich unter dem folgenden Link die überarbeitete Konfigurationsdatei herunter - dadurch wird das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung gestartet: Download

Gehen Sie damit bitte wie folgt vor:
- Nach dem Herunterladen der Datei starten Sie diese mittels Doppelklick
- Wählen Sie dann "extrahieren" - Sollten Sie bei der Installation des Spiels einen anderen Pfad als den vorgegebenen gewählt haben so ändern Sie den Zielpfad hierbei auch entsprechend.

Andere Betriebssysteme (Mac, Linux, ...)

Ist auch eine Linux-Version erhältlich oder geplant?

Leider nein.

Läuft Carcassonne auch auf einem Linux-System, das mit einem Windows-Emulator (z.B. WINE) ausgestattet ist?

Hierzu liegen uns bislang keine verlässichen Angaben vor.

Ist auch eine Macintosh-Version erhältlich oder geplant?

Leider nein, es ist vorerst keine Mac-Version geplant. Beachten Sie aber den nächsten Punkt:

Läuft Carcassonne auch auf einem Mac-System, das mit einem Windows-Emulator (z.B. VirtualPC) ausgestattet ist?

Offiziell ist Carcassonne nur für Windows-Systeme geeignet. Folgender Testbericht von Sebastian Fugenzi (MacUserHelp@web.de) hat den Einsatz mit verschiedenen Windows-Emulatoren und Mac-Rechnern getestet und stellt Ihnen die dabei gewonnenen Erkenntnisse gerne zur Verfügung. Die nachfolgenden Angaben sind ohne Gewähr.

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ERSTER TEST:

Power Mac G3 / 233 MHz / 640 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-9 (Classic)
mit Windows 98 unter VirtualPC 3
= = = = = = = = = = = = = = = = = =

Der Rechner reagiert recht langsam und die Bildschirmfarben werden verfälscht dargestellt (Statt dem Hintergrundmuster wird ein greller Grünton angezeigt; dasselbe Phänomen tritt mit den "Flächen" unter den Spielfiguren auf - offenbar ein Fehler beim Alpha-Blending). Verschiedenes herumdoktern an den Grafikeinstellungen (Auflösung x Farbtiefe) ändert daran nichts - aber das Spiel läuft ansonsten fehlerfrei.

Die Performance, nun ja... gerade noch so an der Grenze des Erträglichen! Bemerkenswert aber ist, daß sich die Bremse nur auf "grafische Prozesse" beschränkt - die Zugberechnungen der Bots dauern nicht spürbar länger als beim Vergleich mit dem "echten" PC.

Des weiteren gehandicapt fühlt sich der MacUser im Vergleich zum PC'ler natürlich insbesondere deswegen, weil die Standard-Mac-Maus nur eine Taste hat und man zu Hilfsmitteln greifen muss, um die Funktionen, mit denen diese belegt ist, umsetzen zu können (Kärtchen drehen, Bildschirm verschieben usw.) - aber das ist kein wirkliches Problem; der echte MacFreak ist dies beim Arbeiten mit der PC-Emulation nicht anders gewöhnt und der CNTRL-Klick ( = rechte Maustaste) liegt denjenigen, die häufiger mal "die Seiten wechseln", bereits im Blut.

Eine Online-Verbindung habe ich unter diesem SetUp nicht getestet, weil die Netzwerk-Konfiguration (auch für's Internet) unter VirtualPC 3 ziemlich kompliziert zu emulieren ist.

ZWEITER TEST:

Power Mac G3 / 233 MHz / 640 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-9 (Classic)
mit Windows 98 unter VirtualPC 5
= = = = = = = = = = = = = = = = = =

Die neuere Fassung des PC-Emulators weist bei Windows98 mit einer deutlichen Performance-Verbesserung auf. Die 5er-Version von VirtualPC scheint ganz offensichtlich auf den Windows98-User zurechtgeschnitten zu sein. Zwar ist das Spiel immer noch recht träge in der Bedienung, aber die Grafik baut jetzt fehlerfrei auf.

Mit Hilfe der kinderleichten Netzwerk-Konfiguration von VirtualPC 5 (Verwende die gleichen Netzwerkeinstellungen wie das Mac-Betriebssystem ;-) ist der Online-Zugang kein Problem. Lediglich mit der Performance hapert es - die meisten Spiele sind schneller von anderen Spielern belegt, als man an ihnen teilnehmen kann. ;-)

Schrecklich nervig hingegen ist (genau wie unter VirtualPC3 noch) das" Ruckeln" in der Musik, die aufgrund der Emulation den MP3-Stream nicht zügig genug entpacken kann. Das decodieren der MP3-Kompression bremst zudem die Performance! Da die Musik immer noch "spielt" - auch wenn man die Lautstärke auf "0" zieht, schafft nur das Entfernen der MP3-Files aus dem Musik-Ordner hier Abhilfe. Alternativ in der Musikbox der Button "Stop" angeklickt werden.

Wer die Musik während des Spiels hören will, kopiert sich die MP3-Files am besten (VirtualPC 5 unterstützt den Datenaustausch zwischen beiden Betriebssystemen über einfaches Drag and Drop vom PC-Screen auf dem Macintosh-Desktop) in eine Playliste seines Lieblings-MP3-Players auf dem Mac und läßt diese im Hintergrund in Endlosschleife dudeln - das Ergebnis ist das gleiche! ;-)

Mit diesem SetUp läßt sich der Einzelspielermodus auf einem sehr alten Gerät noch ganz tauglich spielen. Die letzten G3-User sind gewohnt, daß ihre Rechner bei solcher "Extrem-Performance" ;-) ein wenig hinterher lahmen - aber es funktioniert und macht Spaß!

DRITTER TEST:

Power Mac G4 / 800 MHz / 1.500 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-9 (Classic)
mit Windows 98 unter VirtualPC 5
= = = = = = = = = = = = = = = = = =

Im Gegensatz zum G3 ist der G4 / 800 Mhz ein deutlich aktuellerer Rechner. Seine verbesserte Leistung macht sich auch sofort bemerkbar. Die Performance der Grafik ist zwar immer noch leicht schwerfällig, aber schon deutlich besser als auf dem G3 und nach wie vor fehlerfrei.

Auch über einen Router baut die Online-Verbindung mit dem Trick ("verwende die selben Netzwerkeinstellungen wie der Mac") problemlos auf. Ich logge mich auf dem Kochmedia-Server ein, mache ein paar Testspiele, chatte was das Zeug hält - alles kein Problem. Auch die "Kollegen" am anderen Ende der Leitung beschweren sich nicht darüber, das bei ihnen "irgendwas mucken" würde.

Auf einem aktuellen Rechner bemerkt man abgesehen von der etwas schwerfälligeren Performance und dem Fehlen der rechten Maustaste kaum noch wirklich den Unterschied zum PC - das Spiel fluppt und macht so eine Menge Spaß - nur die Musik ruckelt nach wie vor. Nicht so schlimm wie noch auf dem G3, aber der Audiophile leert auch hier irgendwann entnervt den Musik-Ordner.

VIERTER TEST:

Power Mac G4 / 1200 MHz / 1.500 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-X
mit Windows 98 unter VirtualPC 5
= = = = = = = = = = = = = = = = = =

Dieser Rechner ist die schnellste Rechner-Generation vor dem brandneuen G5-Rechner von Apple (und wer den jetzt schon hat, der fährt auch Porsche! ;-). Der Unterschied bei diesem Test befindet sich lediglich in der Mac-Betriebssystemversion: Getestet wurde VirtualPC 5 unter dem neuen Betriebssystem OS-X.

Genau wie bei Test 3 läuft die Performance stabil und korrekt, sogar noch ein winzigkleines bißchen flüssiger - und das, obwohl der Engine hinter dem Betriebssystem mittlerweile ein Unix-Kernel (also: etwas ganz anderes wie unter MacOS-9) ist. Online-Verbindung und spielen klappt genauso unproblematisch wie unter Mac's "Golden Oldie" unter den Betriebssystemen.

FÜNFTER TEST:

Power Mac G4 / 1200 MHz / 1.500 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-X
mit Windows 98 unter VirtualPC 6.1
= = = = = = = = = = = = = = = = = =

Eine unerfreuliche Überraschung gibt es, wenn man das bewährte SetUp (auf alle Systemen wurde die gleiche virtuelle PC-Partition via CD portiert) nun unter der aktuellen Fassung (Version 6.1 - gibt es nur für OS-X) von VirtualPC (mittlerweile aus dem Hause Microsoft stammend) zu starten versucht: Carcassonne fährt nicht mehr hoch. Zum Spielen von Carcassonne muss der Mac-User also offenbar auf den Vorläufer von Connectix zurückgreifen.

Diese Testberichte wurden freundlicherweise von Sebastian Fugenzi (MacUserHelp@web.de) zur Verfügung gestellt.