
FAQ
Falls Sie hier nicht fündig werden, besuchen Sie auch noch
das Carcassonne-Forum.
Dort können Sie sich mit anderen Carcassonne-Fans austauschen,
erfahren Tipps und Tricks von Profis und können bei Problemen
um Hilfe nachfragen.
Allgemeine Fragen
Wie originalgetreu wurde
die PC-Version von Carcassonne umgesetzt?
In
den Grundeinstellungen entspricht das PC-Spiel dem Originalspiel.
Es unterstützt die drei offiziellen Regelvarianten, die sich
vor allem in der Punktzählung unterscheiden. Auch für
die Darstellung werden die originalen Kärtchen und Figuren
der Gefolgsleute verwendet. Natürlich bietet die PC-Version
einiges mehr. Am besten, Sie lesen gleich die Seite Features.
Darf dieses PC-Spiel den Namen Carcassonne tragen?
Ja. Wir haben hierfür die
Lizenz vom Herstellerverlag Hans-im-Glück erworben und arbeiten
eng mit diesem Verlag zusammen.
Für Spieler welchen Alters eignet sich
Carcassonne?
Offiziell
empfehlen wir Carcassonne für Erwachsene und Kinder ab 8
Jahren. Es wird jedoch immer wieder berichtet, dass auch jüngere,
spielerfahrene Kinder bereits großen Spaß an Carcassonne
haben und für ihre Eltern ernstzunehmende Gegner darstellen.
Wieviele Spieler können in der PC-Version
bei einer Partie teilnehmen?
Das Spiel eignet sich für 1 bis 5 Spieler.
Bis vier Spieler können durch den Computer simuliert werden
(Computergegner).
Mit dem AddOn sind übrigens
auch Partien zu sechst möglich.
Wer hat Carcassonne erfunden?
Das
Spiel wurde von Klaus-Jürgen Wrede entwickelt,
einem 1963 geborenen Sauerländer. Er ließ sich von
einem Urlaub in Südfrankreich inspirieren, bei welchem er
die Stadt
Carcassonne besuchte. Besonders die mittelalterliche Stadtbefestigung
schien ihn zu begeistern. So entstand die Idee zum Spiel Carcassonne,
in welchem sich eine mittelalterliche Landschaft entwickelt und
verschiedene Machtgruppen um Einfluss kämpfen. Ein Interview
mit dem Spielautor ist auf der Hans
im Glück-Homepage nachzulesen.
Flusserweiterung
Bei Ihrer PC-Version von Carcassonne liegt die
Flusserweiterung bei. Ist das jene Erweiterung, die der Hans im
Glück Verlag an den Spielertagen 2001 in Essen unter dem
Namen «Der Fluss» verteilte und jetzt nicht mehr erhältlich
sind?
Richtig. Die beigelegten zwölf Flusskärtchen
entsprechen der besagten Erweiterung.
Ist die Flusserweiterung auch einzeln erhältlich?
Leider nein. Die zwölf Flusskarten liegen exklusiv
dem PC-Spiel bei. Mit Bastelgeschick können Sie die Bilder
auch herunterladen, ausdrucken und auf leere Kartonkärtchen
kleben. Den Link dazu finden Sie auf der Hans
im Glück-Homepage in der Rubrik «Fragen und Antworten»
Kann die Flusserweiterung auch in der PC-Version
gespielt werden?
In der PC-Originalversion spielt man nach den originalen
Brettspielregeln. Die Flusserweiterung liegt als Kartenset fürs
Brettspiel bei und ist nicht in der Original-PC-Version integriert.
Die Flusserweiterung kann aber trotzdem am PC gespielt werden:
Im Downloadbereich
steht ein kostenloses Update zum Herunterladen bereit.
Dieses erweitert das PC-Spiel um diese Flusserweiterung und weitere
Zusatzfeatures.
Ich habe das Update heruntergeladen und installiert.
Trotzdem sehe ich nirgends Flusskarten.
Die Flusskarten sind eine optionale Erweiterung.
Sie kann auf Wunsch beim Erstellen eines neuen Spiels mit dem
Button «Regeln ändern» aktiviert oder deaktiviert
werden.
Jäger
& Sammler
Ist "Carcassonne Jäger & Sammler" eine Erweiterung
(AddOn) oder ein eigenständiges Spiel?
"Jäger & Sammler" ist eine komplett eigenständige,
mit abweichenden Regeln ausgestattete und neu gestaltete Version
von Carcassonne. Es spielt in der Steinzeit, lange bevor die
südfranzösische Stadt Carcassonne errichtet wurde. Die PC-Umsetzung
ist unabhängig vom klassischen Carcassonnespiel und kann auch
alleine oder parallel installiert werden.
Kann ich meine Statistiken aus dem normalen
Carcassonne übernehmen?
Nein, das geht nicht. Ist aber auch richtig so,
denn "Jäger und Sammler" kennt andere Regeln, Objekte und eine
variierende Punktezählung. Eine getrennte Zählung ist daher sinnvoll.
Punktzählung
Weshalb zeigt die PC-Version in der Punktzählung
ständig zwei Punktwerte pro Spieler an?
Dem
oberen Feld entnehmen Sie die bereits gewerteten Punkte, die Sie
z.B. nach einer fertiggestellten Stadt oder einer Straße
erhalten.
Im unteren Feld wird die derzeitige Totalpunktzahl
angezeigt, die Sie erreicht hätten, wenn in diesem Moment
das Spiel beendet und die Schlusswertung durchgeführt würde.
Gerade wenn sich die Besitzverhältnisse von großen
Wiesen ändern, sind hier die Auswirkungen sehr gut erkennbar.
Nutzen Sie diese Funktion dazu, um Ihren Vorsprung zu überwachen.
Wie funktioniert das Ranking-System? Wie sein
Ranking am schnellsten verbessern?
Der Grundsatz ist einfach: Je stärker der Gegner
ist (also je höher sein Ranking) umso mehr Punkte erhält
man, wenn man gegen ihn gewinnt. Umgekehrt gilt, je schwächer
der Gegner ist, umso weniger Punkte erhält man im Falle eines
Sieges. Es ist also alles eine Frage der Wahrscheinlichkeit, gegen
den Gegner zu gewinnen:
| Spiel
gegen stärkeren Gegner |
|
Ranking-Differenz
|
Wahrscheinlichkeit das Spiel
zu gewinnen
|
|
700
|
0.3 %
|
|
600
|
1.3 %
|
|
500
|
3.6 %
|
|
400
|
7.6 %
|
|
350
|
10.6 %
|
|
300
|
14.3 %
|
|
250
|
18.6 %
|
|
200
|
23.8 %
|
|
150
|
29.5 %
|
|
125
|
32.6 %
|
|
100
|
35.9 %
|
|
75
|
39.3 %
|
|
50
|
42.6 %
|
|
25
|
46.2 %
|
|
0
|
50%
|
|
| Spiel
gegen schwächeren Gegner |
|
Ranking-Differenz
|
Wahrscheinlichkeit das Spiel
zu gewinnen
|
|
0
|
50 %
|
|
25
|
53.8 %
|
|
50
|
57.4 %
|
|
75
|
60.7 %
|
|
100
|
64.1 %
|
|
125
|
67.4 %
|
|
150
|
70.5 %
|
|
200
|
76.2 %
|
|
250
|
81.4 %
|
|
300
|
85.7 %
|
|
350
|
89.4 %
|
|
400
|
92.4 %
|
|
500
|
96.4 %
|
|
600
|
98.7 %
|
|
700
|
99.7 %
|
|
|
Formel der Berechnung der Punkteveränderung:
Die Erhöhung der Ratingpunkte
des Gewinners errechnet sich wie folgt:
Punkterhöhung = 30 *
(100% - Gewinnchancen)
Der Verlierer erhält
einen Abzug von:
Punktabzug = 30 * Gewinnchance
Verhalten bei Gleichstand
Auch bei einer unentschiedenen Partie spielt das Rating der Mitspieler
eine wesentliche Rolle. So ist ein Gleichstand für einen
Spieler mit z.B. 900 Punkten gegen einen Spieler mit 1200 Punkten
sehr schwierig zu erreichen. Dieser Achtungserfolg wird entsprechend
berücksichtigt und fliesst ebenfalls in die Bewertung ein.
Liegen beide Spieler in Sachen Ratingpunkte nahe beieinander,
wird bei einem Gleichstand das Rating nicht verändert.Konkret:
Bei einem Gleichstand und einer Differenz kleiner 50 gibt es 0
Punkte, bei einer Differenz von mehr als 50 Ratingpunkten gibt
es die Hälfte der normalen Punkte.
Als ich das letzte Mal online Carcassonne spielte,
hatte ich 1180 Punkte. Heute waren es aber nur 1160. Weshalb der
Punkteabzug?
Die Top-100 Rangliste ist "selbstregulierend". Das
heisst, inaktive Spieler werden automatisch zurückgestuft
und mit Punktabzügen "beglückt".
Details zum Punktabzug
Per untenstehender Definition inaktive Spieler
erhalten 20 Punkte Abzug.
Diese Kriterien müssen Spieler erfüllen, um nicht
als "inaktiv" zu gelten:
Mindestanzahl Spiele = (Anzahl Punkte - 1000)
/ 100
Beispiel:
(1130 - 1000) / 100 = 1 Spiel pro Woche (immer abgerundet!)
Pro 100 Punkte über 1000 Punkte muss mindestens ein Spiel
gespielt werden. Das heisst, hast Du 1105 Punkte, dann musst Du
mindestens ein Spiel in der Woche spielen. Bei 1350 Punkten wären
es dann drei, bei 1500 dann fünf.
Diese Mindestanzahl an Spielen muss innert einer Woche gespielt
werden. Die Carcassonne-Woche dauert jeweils von Montag bis Montag.
Kann man während dem Urlaub oder bei
Krankheit sich vor diesen Punktabzügen schützen, z.B.
mit einer Freeze-Funktion?
Nein, es gibt keine "Ferien"-Funktion. Geübte
Spieler werden den Punktverlust schnell wieder erspielt haben...
nach Ferien ist man ja bekanntermassen doppelt fit :-)
Werden Spieler mit weniger als 1100 Punkten
auch für Inaktivität "bestraft"?
Nein, die Punktabzüge werden nur bei Spielern angewendet,
welche 1100 oder mehr Punkte erspielt haben.
Multiplayer (Online +
Netzwerkspiel)
Wie lautet der Name des Carcassonne-Spielservers?
Derzeit ist folgender Spielserver für Euch
einsatzbereit:
- carcassonne.kochmedia.com
Beim Verbindungsaufbau erscheint "Verbinde..." und nichts weiter passiert.
Sie arbeiten vermutlich mit der Ur-Version von Carcassonne (daran erkennbar, dass
im Hauptmenü KEINE Versionsangabe ersichtlich ist und die CD-ROM in Kartonbox mit beigelegten Flusskärtchen
geliefert wurde). In diesem Fall sollten Sie unbedingt auf die Version 1.55 oder neuer updaten. Das kostenlose
Update finden Sie kostenlos im Download-Bereich.
Während des Spiels ist mein Rechner abgestürzt
(oder die Internetverbindung wurde getrennt). Kann ich die laufende
Partie fortsetzen?
Sofern Sie nicht der Host darstellen, ja. Unter
dem Host versteht man denjenigen Spieler, der ein Spiel erstellt
hat. Wenn dieser "rausfliegt", dann wird die Partie
für alle beteiligten Spieler beendet. Ansonsten kann man
einfach wieder zum Spiel dazustossen und weiterspielen, indem
man das laufende Spiel doppelklickt.
Der Start-Knopf ist grau. Wieso kann ich das
Spiel nicht starten?
Damit das Spiel gestartet werden kann, müssen
alle Spieler das "Aktiv"-Häckchen rechts von der
Spielerfarbe-Box angekreuzt haben. Solange dies nicht geschehen
ist, ist der Start-Button deaktiviert. (Nutzen Sie die Chat-Funktion
um einen Mitspieler darauf hinzuweisen. Neue Carcassonne-Spieler
sind froh um Tipps.)
Eine weitere Ursache kann darin liegen, dass zwei Spieler dieselbe
Spielfarbe gewählt haben. Jeder Spieler muss eine andere Farbe
verwenden.
Ich habe mich mit dem Spiele-Server verbunden.
Wenn ich die Kontrollbox "Jetzt online" anklicke, sehe
ich mich nicht in der Spielerliste. Weshalb?
Vermutlich haben Sie sich nicht angemeldet, bzw.
registriert. Im rechten Bildschirmbereich finden Sie den Button
"registrieren". Damit können Sie Ihr Spielerkonto
erstellen. Sie erfassen dort Ihren Spielername und Passwort. Danach
können Sie sich mit "Anmelden" am Spiele-Server
anmelden und sind auch in der Spielerliste aufgeführt.
Was bedeutet die Kontrollbox "PopUp"
im Chat-Fenster?
Wenn diese Box aktiviert ist, dann wird das Chatfenster
automatisch geöffnet, wenn eine neue Nachricht eintrifft.
Sie können damit das Fenster somit schliessen und verpassen
trotzdem keine neue Nachricht.
Allgemeine Verhaltensregeln bei Problemen
Häufig sind bei Onlinespielen dieselben Ursache
für Abstürze, seltsames Verhalten oder Nichtfunktion
verantwortlich. Prüfen Sie in diesem Falle folgendes:
Personal Firewall (ZoneAlarm, Norton Personal
Firewall, usw.): Deaktivieren Sie diese Schutzprogramme testweise.
Treten die Probleme dann nicht mehr auf, so haben Sie vermutlich
den Übeltäter bereits gefunden. Prüfen Sie in diesem
Fall, ob Sie entsprechende Ausnahmeregeln für Carcassonne
konfigurieren können. Carcassonne benötigt gilt sowohl
als Client, stellt selbst aber auch Server-Verhalten bereit. Daher
muss Carcassonne in beide Richtungen kommunizieren können.
Es wurde uns zudem gemeldet, dass eine alte Version
von ZoneAlarm (2.6.x) zu Problemen führen kann. Aktualisiere
in diesem Fall die verwendete Version auf mindestens 3.x.
Abstürze, Grafikprobleme,
Fehlermeldungen etc.
Beim Versuch, ein gespeichertes Replay abzuspielen
stürzt Carcassonne mit oder ohne Fehlermeldung ab.
Die Replays sind nicht abwärtskompatibel. Das heißt,
ein gespeichertes Replay kann nur mit der zum Speichern verwendeten
Version oder einer neueren Version abgespielt werden. Gleiches
gilt für Grundspiel und AddOn. Ein Replay einer Spielpartie,
welche die zusätzlichen Regeloptionen des Add-Ons nutzt, kann
mit dem Grundspiel nicht abgespielt werden.
Allgemein bei unerwarteten Startproblemen,
Netzwerkproblemen, Abstürzen und Fehlermeldungen
Carcassonne nutzt die Grafik- und Netzwerk-Funktionalität
von Microsoft DirectX 8.1. Erfahrungsgemäss gibt es Probleme,
wenn Dein Rechner nicht mit der aktuellen Version von DirectX
ausgestattet ist. Sollte ein Problem in dieser Art auftreten,
so installiere DirectX ab der Programm-CD neu.
Auf der CD-ROM befinden sich zwei Versionen, die
für deutschsprachige Windows-Versionen geeignet sind:
/DirectX/DX81ger.exe -> Für Windows 95,98,ME
/DirectX/DX81NTger.exe -> Für Windows NT, 2000, XP
Solltest Du eine englisch- oder anderssprachige
Windows-Version nutzen, dann kannst Du DirectX 8.1 direkt bei
Microsoft downloaden:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
Carcassonne - Fehlermeldung "Direct Draw
unterstützt den angeforderten Modus nicht"
Auf Ihrem Computer sind veraltete Grafikkartentreiber
installiert, die keine höhere Auflösung als 800x600
zulassen. Die Fehlermeldung entsteht, da das Spiel standardmäßig
mit der Auflösung 1024x768 zu starten versucht.
Um diesen Fehler zu beheben aktualiesieren Sie entweder
Ihre Grafikkartentreiber oder laden Sie sich unter dem folgenden
Link die überarbeitete Konfigurationsdatei herunter - dadurch
wird das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung gestartet:
Download
Gehen Sie damit bitte wie folgt vor:
- Nach dem Herunterladen der Datei starten Sie diese mittels Doppelklick
- Wählen Sie dann "extrahieren" - Sollten Sie bei
der Installation des Spiels einen anderen Pfad als den vorgegebenen
gewählt haben so ändern Sie den Zielpfad hierbei auch
entsprechend.
Andere Betriebssysteme (Mac, Linux, ...)
Ist auch eine Linux-Version erhältlich oder
geplant?
Leider nein.
Läuft Carcassonne auch auf einem Linux-System,
das mit einem Windows-Emulator (z.B. WINE) ausgestattet ist?
Hierzu liegen uns bislang keine verlässichen Angaben
vor.
Ist auch eine Macintosh-Version erhältlich
oder geplant?
Leider nein, es ist vorerst keine Mac-Version geplant.
Beachten Sie aber den nächsten Punkt:
Läuft Carcassonne auch auf einem Mac-System,
das mit einem Windows-Emulator (z.B. VirtualPC) ausgestattet
ist?
Offiziell ist Carcassonne nur für Windows-Systeme
geeignet. Folgender Testbericht von Sebastian Fugenzi (MacUserHelp@web.de)
hat den Einsatz mit verschiedenen Windows-Emulatoren und Mac-Rechnern
getestet und stellt Ihnen die dabei gewonnenen Erkenntnisse gerne
zur Verfügung. Die nachfolgenden Angaben sind ohne Gewähr.
>>>
ERSTER TEST:
Power Mac G3 / 233 MHz / 640 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-9 (Classic)
mit Windows 98 unter VirtualPC 3
= = = = = = = = = = = = = = =
= = =
Der Rechner reagiert recht langsam und die Bildschirmfarben
werden
verfälscht dargestellt (Statt dem Hintergrundmuster wird
ein greller Grünton
angezeigt; dasselbe Phänomen tritt mit den "Flächen" unter
den Spielfiguren
auf - offenbar ein Fehler beim Alpha-Blending). Verschiedenes
herumdoktern
an den Grafikeinstellungen (Auflösung x Farbtiefe) ändert
daran nichts -
aber das Spiel läuft ansonsten fehlerfrei.
Die Performance, nun ja... gerade noch so an der Grenze des
Erträglichen!
Bemerkenswert aber ist, daß sich die Bremse nur auf "grafische
Prozesse" beschränkt - die Zugberechnungen der Bots dauern nicht spürbar
länger als
beim Vergleich mit dem "echten" PC.
Des weiteren gehandicapt fühlt sich der MacUser im Vergleich
zum PC'ler
natürlich insbesondere deswegen, weil die Standard-Mac-Maus
nur eine Taste
hat und man zu Hilfsmitteln greifen muss, um die Funktionen,
mit denen diese
belegt ist, umsetzen zu können (Kärtchen drehen, Bildschirm
verschieben
usw.) - aber das ist kein wirkliches Problem; der echte MacFreak
ist dies
beim Arbeiten mit der PC-Emulation nicht anders gewöhnt
und der CNTRL-Klick
( = rechte Maustaste) liegt denjenigen, die häufiger mal "die
Seiten
wechseln", bereits im Blut.
Eine Online-Verbindung habe ich unter diesem SetUp nicht getestet,
weil die
Netzwerk-Konfiguration (auch für's Internet) unter VirtualPC
3 ziemlich
kompliziert zu emulieren ist.
ZWEITER TEST:
Power Mac G3 / 233 MHz / 640 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-9 (Classic)
mit Windows 98 unter VirtualPC 5
= = = = = = = = = = = = = = =
= = =
Die neuere Fassung des PC-Emulators weist bei Windows98 mit
einer deutlichen
Performance-Verbesserung auf. Die 5er-Version von VirtualPC scheint
ganz
offensichtlich auf den Windows98-User zurechtgeschnitten zu sein.
Zwar ist
das Spiel immer noch recht träge in der Bedienung, aber
die Grafik baut
jetzt fehlerfrei auf.
Mit Hilfe der kinderleichten Netzwerk-Konfiguration von VirtualPC
5
(Verwende die gleichen Netzwerkeinstellungen wie das Mac-Betriebssystem
;-)
ist der Online-Zugang kein Problem. Lediglich mit der Performance
hapert es
- die meisten Spiele sind schneller von anderen Spielern belegt,
als man an
ihnen teilnehmen kann. ;-)
Schrecklich nervig hingegen ist (genau wie unter VirtualPC3
noch) das"
Ruckeln" in der Musik, die aufgrund der Emulation den MP3-Stream
nicht
zügig genug entpacken kann. Das decodieren der MP3-Kompression
bremst zudem
die Performance! Da die Musik immer noch "spielt" -
auch wenn man die
Lautstärke auf "0" zieht, schafft nur das Entfernen
der MP3-Files aus dem
Musik-Ordner hier Abhilfe. Alternativ in der Musikbox der Button
"Stop" angeklickt werden.
Wer die Musik während des Spiels hören will, kopiert
sich die MP3-Files am
besten (VirtualPC 5 unterstützt den Datenaustausch zwischen
beiden
Betriebssystemen über einfaches Drag and Drop vom PC-Screen
auf dem
Macintosh-Desktop) in eine Playliste seines Lieblings-MP3-Players
auf dem
Mac und läßt diese im Hintergrund in Endlosschleife
dudeln - das Ergebnis
ist das gleiche! ;-)
Mit diesem SetUp läßt sich der Einzelspielermodus
auf einem sehr alten Gerät
noch ganz tauglich spielen. Die letzten G3-User sind gewohnt,
daß ihre
Rechner bei solcher "Extrem-Performance" ;-) ein wenig
hinterher lahmen -
aber es funktioniert und macht Spaß!
DRITTER TEST:
Power Mac G4 / 800 MHz / 1.500 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-9 (Classic)
mit Windows 98 unter VirtualPC 5
= = = = = = = = = = = = = = =
= = =
Im Gegensatz zum G3 ist der G4 / 800 Mhz ein deutlich aktuellerer
Rechner.
Seine verbesserte Leistung macht sich auch sofort bemerkbar.
Die Performance
der Grafik ist zwar immer noch leicht schwerfällig, aber
schon deutlich
besser als auf dem G3 und nach wie vor fehlerfrei.
Auch über einen Router baut die Online-Verbindung mit dem
Trick ("verwende
die selben Netzwerkeinstellungen wie der Mac") problemlos
auf. Ich logge
mich auf dem Kochmedia-Server ein, mache ein paar Testspiele,
chatte was das
Zeug hält - alles kein Problem. Auch die "Kollegen" am
anderen Ende der
Leitung beschweren sich nicht darüber, das bei ihnen "irgendwas
mucken" würde.
Auf einem aktuellen Rechner bemerkt man abgesehen von der etwas
schwerfälligeren Performance und dem Fehlen der rechten
Maustaste kaum noch
wirklich den Unterschied zum PC - das Spiel fluppt und macht
so eine Menge
Spaß - nur die Musik ruckelt nach wie vor. Nicht so schlimm
wie noch auf dem
G3, aber der Audiophile leert auch hier irgendwann entnervt den
Musik-Ordner.
VIERTER TEST:
Power Mac G4 / 1200 MHz / 1.500 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-X
mit Windows 98 unter VirtualPC 5
= = = = = = = = = = = = = = =
= = =
Dieser Rechner ist die schnellste Rechner-Generation vor dem
brandneuen
G5-Rechner von Apple (und wer den jetzt schon hat, der fährt
auch Porsche!
;-). Der Unterschied bei diesem Test befindet sich lediglich
in der
Mac-Betriebssystemversion: Getestet wurde VirtualPC 5 unter dem
neuen
Betriebssystem OS-X.
Genau wie bei Test 3 läuft die Performance stabil und korrekt,
sogar noch
ein winzigkleines bißchen flüssiger - und das, obwohl
der Engine hinter dem
Betriebssystem mittlerweile ein Unix-Kernel (also: etwas ganz
anderes wie
unter MacOS-9) ist. Online-Verbindung und spielen klappt genauso
unproblematisch wie unter Mac's "Golden Oldie" unter
den Betriebssystemen.
FÜNFTER TEST:
Power Mac G4 / 1200 MHz / 1.500 MB RAM
Mac Betriebssystem: OS-X
mit Windows 98 unter VirtualPC 6.1
= = = = = = = = = = = = = =
= = = =
Eine unerfreuliche Überraschung gibt es, wenn man das bewährte
SetUp (auf
alle Systemen wurde die gleiche virtuelle PC-Partition via CD
portiert) nun
unter der aktuellen Fassung (Version 6.1 - gibt es nur für
OS-X) von
VirtualPC (mittlerweile aus dem Hause Microsoft stammend)
zu starten versucht:
Carcassonne fährt nicht mehr hoch. Zum Spielen von Carcassonne
muss der Mac-User also offenbar auf den
Vorläufer von Connectix zurückgreifen.
Diese Testberichte wurden freundlicherweise von
Sebastian Fugenzi (MacUserHelp@web.de)
zur Verfügung gestellt. |